Die chinesischen Behörden haben bekanntermaßen neue Regeln eingeführt, laut denen Kinder und Jugendliche nur noch drei Stunden pro Woche Online-Spiele nutzen dürfen. Manche jungen Gamer finden jedoch kreative Wege, um das Zockverbot zu umgehen,…
Es gibt im Grunde keine stichhaltigen Hinweise darauf, dass die verstärkte Nutzung von technischen Geräten die Häufigkeit psychischer Erkrankungen vergrößern würde. Zu diesem Ergebnis führen Daten aus einer großen Kohorten-Studie in Großbritann…
Schach konnte einst fast jeder zumindest im Ansatz spielen, doch es ist zuletzt immer weiter in die Nerd-Ecke gerückt worden. Dabei wäre es durchaus ratsam, das Spiel wieder breit unter Kindern zu etablieren, wie Entwicklungsforscher jetzt bele…
Wer im Straßenverkehr nicht aufmerksam ist, gerät schnell in brenzlige Situationen. Diese recht einfache Logik steht jetzt im Zentrum einer Befragung von Jugendlichen. Dabei geben viele jungen Menschen an, dass die Smartphone-Nutzung zu einem B…
O2 hat einen neuen Tarif speziell zugeschnitten für Kinder und Jugendliche herausgegeben. Mit dem O2 Free Starter Flex kann man ab dem 7. Juli eine Telefon-Allnet-Flat mit 1 GB LTE ab 4,99 Euro bekommen. Zusatzoptionen sind dort von Haus aus…
Lootboxen sind seit einer ganzen Weile verpönt, in vielen Ländern gibt es mittlerweile gesetzliche Vorgaben, die deren Einsatz einschränken oder verbieten. Der Vorwurf ist dabei vor allem, dass das ein „Glücksspiel-artiges“ Element sei. Electro…
Das Klischee von dicken Kindern und Jugendlichen, die sich ihr Übergewicht durch Videospiele erarbeitet haben, ist fest verankert. Jetzt gibt eine Studie Kellerkindern und Stubenhockern Rückenwind: Das Spielen mit Konsole oder Computer hat demn…
So genannte Lootboxen sind Pakete mit Spielgegenständen, die man entweder als Belohnung bekommt oder auch kaufen kann. Eines haben sie aber gemeinsam: Man weiß nie, was in diesen modernen „Wundertüten“ steckt. Das halten viele für eine Art Glüc…
Der enorme Erfolg des Action-Spiels Fortnite hat auch seine Schattenseiten. Die Aufmachung und vor allem auch der direkte Wettbewerb mit anderen Nutzern zieht viele User so stark in das Game hinein, dass bereits nach kurzer Zeit Auffälligkeiten…
Computerspielen ist ein wichtiger Teil der Jugendkultur. In Deutschland spielen nach aktuellen Erkenntnissen rund drei Millionen Jugendliche zwischen 12 und 17 Jahren regelmäßig. Fast 500.000 dieser jungen Spieler zeigen dabei ein Verhalten, da…