Schlagwort: Gaming-Industrie

Halo, Diablo und Co.: Microsoft soll seine Hits für Switch 2 vorbereiten

Die Switch 2 steht in den Startlöchern und könnte mit einer Überra­schung auf­war­ten: Denn Microsoft plant offenbar, behaupten zumindest mehrere Gerüchte, zahl­rei­che Xbox-Titel, darunter Hits wie Halo, Starfield und Diablo 4, für die neue Ko…

Anwälte am CES-Stand: Nintendo eskaliert wegen Mockup der Switch 2

Nintendo hat für weitere Schlagzeilen gesorgt, nachdem das Unternehmen offenbar rechtliche Schritte gegen Genki eingeleitet hat. Das Zubehörunternehmen präsentierte auf der CES 2025 ein Mockup der Switch 2, was zu einem Besuch von Anwälten führ…

GTA 6: Experten sagen Vorbestellungen in fast absurder Höhe voraus

Die Gaming-Branche blickt gespannt auf Grand Theft Auto 6. Analysten prognostizieren Rekordeinnahmen – trotz Herausforderungen in der Branche und rückläufigen Spielerzahlen – von 3,2 Milliarden Dollar im ersten Jahr. Alleine die Vorbestellungen…

PlayStation-Chef: KI kann menschlichen Touch in Spielen nicht ersetzen

Geht es nach dem Co-Chef von Sonys PlayStation-Sparte, wird Künst­liche Intelligenz bei der Entwicklung neuer Videospiele künftig eine wachsende Rolle spielen. Allerdings werde die KI nie in der Lage sein, den „menschlichen Touch“ der Spieleent…

Xbox-Chef: „Der Markt kann nicht mit 1000-Dollar-Konsolen wachsen“

Microsoft-Gaming-Chef Phil Spencer blickt optimistisch in die Zukunft der Xbox. Trotz Herausforderungen sieht er Wachstumschancen in neuen Geschäftsmodellen. Dabei teilt er indirekt gegen Sony aus, denn er deutet an, dass er die PlayStation 4 P…

PS5-Verkäufe brachen vor der PlayStation 5 Pro-Veröffentlichung ein

Der Release von Sonys leistungsstärkerer Konsolenvariante warf bereits Wochen zuvor den Schatten voraus: Denn der Her­steller ver­zeichnete im Vorfeld der PlayStation 5 Pro einen deutlichen Rückgang der PS5-Verkäufe. Das Geschäft mit Spielen un…

Shooter-Megaflop Concord reißt riesiges Loch in die Sony-Kassen

Dass Sonys PS5-Exklusivtitel Concord ein Flop ist, stand früh fest. Es ist aber auch ein teurer Flop: Trotz eines Rekordbudgets von 400 Millionen Dollar wurde das Spiel nach nur zwei Wochen eingestellt. Während der Entwicklung soll es „toxische…

Verbraucherschützer greifen Gaming-Firmen wegen In-Game-Käufen an

Große Spielefirmen wie Epic Games und Electronic Arts sehen sich in der EU mit Vorwürfen konfrontiert, Verbraucher durch virtuelle Währungen bewusst in die Irre zu führen. Eine Beschwerde fordert strengere Regeln zum Schutz der Spieler, insbeso…