In den langjährigen Leistungskampf zwischen Nvidia und AMD klinkt sich jetzt auch Apple ein. Mit der Einführung der Radeon Pro 5600M-Grafikkarte in das MacBook Pro-Portfolio kann der Hersteller sogar Gamer für sich gewinnen, wie aktuelle Spi…
Wie viel Frames sind genug Frames? Während einige noch wild über 60 vs. 120 bzw. 144 Hertz diskutieren, geht Gaming-Hardware schon viel weiter. Acer hat jetzt unter dem Namen Predator X25 einen Monitor angekündigt, der 360 Hertz erreicht. Der F…
Doom Eternal erscheint in knapp drei Wochen und der neueste Ableger des Shooters will auch technisch neue Standards setzen. Dabei bietet id Software beeindruckende Werte, die allerdings eher theoretischer Natur sind, weil die erforderliche Hard…
Was ist für das Erlebnis bei Spielen wichtiger: Bildrate oder Auflösung? Auf die Frage, die in der Gaming-Gemeinde immer wieder heiß diskutiert wird, hat Xbox-Chef Phil Spencer eine klare Antwort: geht es nach ihm, sollten Spiele für die Xbox S…
Mit dem zur Gamescom 2019 veröffentlichten GeForce-Treiber 436.02 verspricht Nvidia bis zu 23 Prozent mehr Leistung für RTX 20 Grafikkarten. Zudem verringert man mit einem neuen Ultra-Modus die Latenz und ein Freestyle-Schärfefilter kann ab so…
Die neue Next-Gen-Konsole Xbox Project Scarlett soll in der Lage sein Spiele in hoher 8K-Auflösung darzustellen. Xbox-Chef Phil Spencer will den Entwicklern jedoch freie Hand lassen, in welcher Auflösung sie ihre Titel anbieten – 4K UltraHD und…
Kurz vor dem Start der E3-Spielemesse in der kommenden Woche gibt es eine ganze Ladung an spannenden Neuigkeiten rund um Blizzard. Das Unternehmen soll einen First Person Shooter, der im Starcraft-Universum spielt, eingestampft haben. Die dadur…
Fallout 76 muss sich von vielen Seiten Kritik gefallen lassen, ein Update hat aber jetzt zumindest ein tiefergehendes technisches Problem gelöst. Bei der von Bethesda seit 2008 eingesetzte Engine war bisher die Framerate unmittelbar mit Physik …
Fallout 76 muss sich von vielen Seiten Kritik gefallen lassen, ein Update hat aber jetzt zumindest ein tiefergehendes technisches Problem gelöst. Bei der von Bethesda seit 2008 eingesetzte Engine war bisher die Framerate unmittelbar mit Physik …
Extrem hohe Geschwindigkeit bei bisher unerreichter Auflösung: Forschern ist es gelungen, eine neue High-Speed-Kamera zu entwickeln, die einen ganz neuen Einblick in die Welt der sehr kurzen Ereignisse ermöglicht. Bei zehn Billionen Frames pro …