In den Neunzigerjahren wählte das Entwicklerstudio id Software einen ungewöhnlichen Weg zur Verbreitung seines Shooters Doom. Statt in Taiwan gegen Piraten vorzugehen, nutzte das Team diese als Vertriebskanal ohne eigenen Kopierschutz. (Weite…
Ein bekannter Microsoft-Mitarbeiter hat einen Weg geschaffen, um den legendären Ego-Shooter Doom „in“ Microsofts klassischem Malprogramm Paint laufen zu lassen. Paint dient dabei aber nur als eine Art „Display“, führt also keinen Doom-Code aus….
Der legendäre Shooter Doom gehört offiziell zu den 25 einflussreichsten Kulturwerken der amerikanischen Geschichte. Anlässlich des 250. Geburtstags der USA steht das Spiel nun in einer Reihe mit Micky Maus, Moby Dick, Levi’s Jeans und der Nati…
Die Entlassungswelle bei Xbox sorgt für massive Unruhe. Während Insider von chaotischen Zuständen und einem enormen Verlust an Fachwissen in den Studios berichten, fordern Tausende Fans auf einer offiziellen Plattform ein Ende der Schließungen….
Microsoft entlässt in seiner Xbox-Sparte tausende Mitarbeiter und richtet Bethesda komplett neu aus. Besonders hart trifft es das Studio id Software, welches die Hälfte der Belegschaft verliert. Der Fokus liegt künftig auf Kernmarken. (Weiter…
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Die Meta Ray-Ban Display gibt es seit rund sieben Monaten. Sie ist Metas erste Brille mit integriertem Display. Jetzt öffnet Meta sie für Entwickler – und schon taucht darauf ein unerwarteter Kandidat auf: der Spieleklassiker „Doom“. (Weiter …
Ein Zellhaufen aus menschlichen Gehirnzellen, kaum größer als ein Stecknadelkopf, hat das Kult-Computerspiel Doom gespielt. Dies gilt als wichtiger Erfolg in der Entwicklung praxistauglicher biologischer Computer. (Weiter lesen)
Handelsübliche In-Ear-Kopfhörer sind eigentlich nur für die Musikwiedergabe konzipiert, doch ein Bastler hat nun Doom darauf installiert. Trotz fehlendem Display berechnen die PineBuds Pro das Spiel in Echtzeit und senden das Video an einen Bro…
Ein Spieler ließ das erste Doom von 1993 zweieinhalb Jahre ununterbrochen laufen, bis das Spiel schließlich abstürzte. Das Experiment bestätigte eine theoretische Schwachstelle der Doom-Engine, die durch einen Variablen-Overflow verursacht wird…