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Project Scorpio: Neue Xbox ohne ESRAM, aber mit Checkerboard

Microsoft verzichtet bei Project Scorpio auf schnellen On-Chip-Speicher und setzt offenbar weiterhin auf Jaguar-Kerne. Die Xbox beherrscht wie die Playstation 4 Pro sogenanntes Checkerboard-Rendering, Microsoft rät aber zu gröberen Effekten und dynamischer Auflösung statt durchweg zu 4K-UHD. (Xbox, Playstation 4)

DirectX 12: Microsoft legt Shader-Compiler offen

Der Compiler für Microsofts Shader-Sprache HLSL ist Open Source. Das Werkzeug ist Teil von DirectX 12 und basiert auf LLVM sowie dessen Frontend Clang. HLSL ist damit effektiv nicht mehr proprietär und für die Treiberentwickler ergeben sich daraus einige Vorteile. (DirectX-12, Microsoft)

Project Scorpio: Neue Details zur Hardware, darunter Aus für ESRAM

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Ende dieses Jahres soll mit Microsofts Project Scorpio die leistungsstärkste Konsole aller Zeiten auf den Markt kommen. Allzu viele Details zur Technik waren bisher nicht bekannt, in einem für Entwickler gedachten „Whitepaper“-Dokument gibt es aber neue konkrete Hinweise auf die Hardware der Konsole. Und das bedeutet in erster Linie das Aus für das umstrittene ESRAM der ursprünglichen Xbox One. (Weiter lesen)

Capcom zeigt den gruseligen Launch-Trailer zu Resident Evil 7

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Mit Resident Evil 7 Biohazard ist ab sofort der neueste Ableger der legendären Horrorserie im Handel erhältlich. Passend dazu darf natürlich der obligatorische Launch-Trailer nicht fehlen, den Capcom nun veröffentlicht hat. Resident Evil 7 beruft sich wieder stärker auf die erfolgreichen Horror-Wurzeln der Reihe, gruselt gleichzeitig aber aus einer vollkommen neuen Perspektive. (Weiter lesen)