Das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift konnte man bisher nur direkt beim Anbieter selbst kaufen, demnächst wird man die VR-Brille auch im regulären Handel erwerben können. Der Preis ändert sich deshalb zwar nicht, als unverbindliche Preisempfehlung werden nach wie vor 699 Euro angegeben, man kann sich aber immerhin die Versandkosten sparen. (Weiter lesen)
Das Klötzchenspiel Minecraft bekommt nun in der kommenden Woche endlich den lang versprochenen Support für das VR-Headset Oculus Rift. Das hat ein Mitarbeiter der von Microsoft aufgekauften Entwicklerschmiede Mojang via Twitter bestätigt. (Weiter lesen)
Der chinesische Smartphone-Lieferant Huawei hat unter seiner Tochtermarke Honor in China sein bisher größtes Mobiltelefon überhaupt vorgestellt. Das Honor Note 8 ist mit einem riesigen 6,6-Zoll-Display ausgerüstet und bietet auch sonst eine in der Oberklasse anzusiedelnde Ausstattung. (Weiter lesen)
VR-Systeme sind als Hardware inzwischen in diversen Preisklassen am Markt verfügbar. Damit die Technik aber auch wirklich abheben kann, werden vielfältige Inhalte benötigt. Bei Facebook machte man sich daher Gedanken, wie möglichst viele Menschen auch technisch in die Lage versetzt werden können, selbst Content zu produzieren. Das Ergebnis dessen ist jetzt da und weiß durchaus zu beeindrucken. (Weiter lesen)
HTC hatte viele Quartale lang, man kann inzwischen von Jahren sprechen, mit wirtschaftlichen Turbulenzen zu kämpfen. Zuletzt konnte man eine gewisse Entspannung verzeichnen, auch wenn man noch lange nicht aus den Problemen raus ist. Hauptverantwortlich dafür waren das wohl recht erfolgreiche Smartphone HTC 10 und vor allem das VR-Headset HTC Vive. (Weiter lesen)
Der kalifornische Suchmaschinenriese soll einem Bericht zufolge lange an einem „echten“ Virtual-Reality-Headset nach Vorbild von Oculus Rift gearbeitet haben, soll diese Pläne aber mittlerweile verworfen haben. Stattdessen konzentriere sich Google inzwischen auf „Mixed Reality“, also eine Mischung auf Virtual und Augmented Reality. Dabei soll es sich um ein Standalone-Gerät handeln. (Weiter lesen)