Schlagwort: VR

The Inpatient – Neues Horrorspiel für die PlayStation VR

Trailer, Sony, PlayStation 4, Playstation, E3, PS4, Sony PlayStation 4, Virtual Reality, VR, Sony PS4, E3 2017, PlayStation VR, PSVR, The Inpatient, Inpatient
Das PSVR-Spiel The Inpatient versetzt Spieler als einen unter Gedächtnisverlust leidenden Patienten in das Blackwood Sanatorium, welches Kennern des bereits erhältlichen Until Dawn bekannt vorkommen dürfte. The Inpatient ist nämlich das zugehörige Prequel und spielt rund 60 Jahre vor den Geschehnissen des Horror-Schockers. Der Spieler muss die Einrichtung erkunden und herausfinden, wer er wirklich ist – doch die Zeit ist knapp, denn offenbar geht es an dem Ort nicht mit rechten Dingen zu und … (Weiter lesen)

The Elder Scrolls V: Skyrim: Tamriel mit der PSVR erkunden

Trailer, Sony, PlayStation 4, Playstation, E3, PS4, Sony PlayStation 4, Rollenspiel, VR, Sony PS4, Bethesda, E3 2017, PlayStation VR, Skyrim, The Elder Scrolls V, PSVR, Bethesda Softworks
Wie Bethesda Softworks auf der E3 bekannt gab, werden nicht nur Fallout 4 und Doom als VR-Spiel umgesetzt, sondern auch der Rollenspiel-Hit The Elder Scrolls V: Skyrim. Ab November 2017 können Spieler den vollkommen neuen Blick auf Tamriels Kreaturen wagen – sofern sie denn eine PlayStation VR besitzen. Bethesda zufolge sind sowohl das Hauptspiel als auch alle offiziellen Add-ons enthalten. Ob die VR-Variante auch für die HTC Vive und Oculus Rift erscheint, ist derzeit noch nicht bekannt. (Weiter lesen)

DirectReality: Microsoft meldet Marke an – VR-Games & Co per Stream?

Lenovo, Virtual Reality, VR, VR-Brille, Windows Holographic, VR-Headset, Lenovo VR
Microsoft hat kurz vor der Vorstellung seiner neuen Spielkonsole Xbox „Project Scorpio“ auf der E3 am Sonntag einen neuen Markennamen registriert. Aktuell wird deshalb darüber spekuliert, ob die neue Marke mit der neuen Konsole in Verbindung steht oder eher im Zusammenhang mit Windows 10. Der Name: DirectReality. (Weiter lesen)

Mixed Reality: Microsoft konzentriert sich auf den PC, nicht die Konsole

Microsoft, Windows 10, Virtual Reality, VR, Augmented Reality, Windows Holographic, Mixed Reality
Nächstes Wochenende beginnt die Gaming-Messe E3 (de facto) mit den ersten Pressekonferenzen, Microsoft wird am Sonntagabend unserer Zeit sein großes Event abhalten. Dort wird die Xbox mit dem Projektnamen Scorpio eine zentrale Rolle spielen, Mixed Reality dagegen wohl weniger. Denn laut Alex Kipman betrifft diese Technologie derzeit eher den PC. (Weiter lesen)

VR & AR: Neue Daydream VR-Brille und AR-Indoor-Navi vorgestellt

Google, Google I/O, VR-Headset, Daydream, Indoor-Navi
Mit Daydream hatte Google im letzten Jahr einen eigenen Standard präsentiert, der zusammen mit Hardware-Partnern Virtual Reality massentauglich machen sollte. Nachdem es um das Projekt ruhig wurde, kommt Google jetzt mit einem eigenen Headset-Design zurück. (Weiter lesen)

Microsoft arbeitet an einem massiven Online-Mixed Reality-Spiel

Microsoft, Virtual Reality, Acer, VR, Headset, VR-Brille, VR-Headset, Mixed Reality, MR-Headset
Ein zentrales Thema auf der Build-Konferenz von Microsoft war Mixed Reality, das Redmonder Unternehmen hat beispielsweise neue Headsets von Acer und HP vorgestellt. Der Konzern will und muss aber auch für passende Inhalte sorgen, auch Gaming wird hier eine signifikante Rolle spielen. Und Microsoft will wohl u. a. einen MMO-Titel entwickeln und anbieten. (Weiter lesen)

Microsoft bringt Mixed-Reality-Controller ohne Bedarf für Tracker

Microsoft, VR, Build, Augmented Reality, Headset, Augmented-Reality, VR-Brille, Windows Holographic, AR, VR-Headset, Windows 10 Holographic, BUILD 2017, Mixed Reality, AR-Brille, AR-Headset, Motion Controller, Windows Mixed Reality Motion Controller
Microsoft will rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft spezielle Controller für den Umgang mit Windows Mixed Reality Headsets auf den Markt bringen und setzt dabei auf die Unterstützung seiner Hardware-Partner. Jetzt hat man auch das Design der neuen Controller erstmals enthüllt und einen Einblick bezüglich der Funktionsweise gewährt. Die wichtigste Eigenschaft ist die Möglichkeit zum Verzicht auf Markierungen im Raum, mit denen die Controller erfasst werden. (Weiter lesen)