Schlagwort: Subsurface Scattering

„Can it run Crysis?“: Das war der Grund für massiven Hardware-Hunger

Crysis, der Grafik-Benchmark von 2007, war seiner Zeit weit voraus – mit Absicht. Die Entwickler hatten bewusst Hardwareanforderungen der Zukunft im Blick, wie Cevat Yerli verriet. Der Shooter wurde zur Mess­latte für Leistung und das „Can it r…