Wenn Microsoft-Entwickler auf ihre lang zurückliegende Tätigkeit zu sprechen kommen, fördern sie immer wieder spannende Kuriositäten zutage. So berichtete Dave Plummer jetzt von einem Bug im Flipper-Spiel, der zu enormen Bildraten führte. (We…
Ein Entwickler zeigt, wie KI simple ASCII-Grafiken in Echtzeit in gerenderte Spiellandschaften verwandelt. Trotz beeindruckender Ergebnisse kämpft die Technologie noch mit hoher Latenz und grafischer Inkonsistenz. (Weiter lesen)
Pete Parsons, der langjährige CEO von Bungie, verlässt nach über zwei Jahrzehnten das Studio. Die Community reagiert mit überwältigender (Schaden-)Freude auf seinen Rücktritt – dabei kommt es zu seltener Einigkeit unter Destiny-Spielern. …
Take-Two-Chef Strauss Zelnick zeigt sich „sehr, sehr sicher“, dass Grand Theft Auto 6 im Mai 2026 erscheint. Gleichzeitig verrät er, dass Rockstar an mehreren anderen Projekten arbeitet – ohne Details zu nennen. (Weiter lesen)
BioShock 4 steht vor großen Problemen: Nach einem gescheiterten internen Review wurden die Studio-Chefs entlassen und die Handlung soll überarbeitet werden. Zusätzlich wurde ein geplantes Remake des ersten Spiels gestrichen. (Weiter lesen)
…
Kein Actionfeuerwerk, kein Multiplayer-Krimi, keine Millionen im Budget – sondern ein leeres digitales Feld, ein paar Samen und klassische Musik. Was nach Pausenspiel klingt, ist aktuell das meistgespielte Game der Welt: Grow a Garden auf Roblo…
Steam hat neue Richtlinien für Erwachseneninhalte eingeführt, die Spiele verbieten, welche gegen die Regeln von Zahlungsdienstleistern verstoßen. Die Änderung führte bereits zur Entfernung zahlreicher Spiele mit extremen Inhalten. (Weiter le…
Ein brisanter Rechtsstreit um Subnautica 2 erschüttert die Gaming-Branche. Die Gründer des Entwicklerstudios Unknown Worlds verklagen Publisher Krafton. Der Vorwurf: Er soll die Veröffentlichung verzögert haben um 250 Millionen Dollar Bonus…
Soll ein Spiel lieber flüssig laufen oder spektakuläre Effekte bieten? Nintendo hat bei Donkey Kong Bananza und der Voxel-Technologie eine klare Antwort gefunden. Wir zeigen euch, warum bewusste Performance-Einbußen Teil des Konzepts sind. (W…
Das irische Studio Romero Games muss nach dem Verlust der Microsoft-Finanzierung schließen. Über 100 Mitarbeiter verlieren ihre Jobs, obwohl das Team von Doom-Mitschöpfer John Romero bisher alle wichtigen Meilensteine in der Entwicklung erreich…