Der Valve-Chef Gabe Newell zog sich vor Jahren aus der aktiven Spieleentwicklung zurück. Der Grund dafür war jedoch nicht mangelndes Interesse, sondern sein eigener Legendenstatus. Mitarbeiter trauten sich nicht mehr, ihm zu widersprechen. (W…
Epic Games streicht mehr als 1.000 Arbeitsplätze und verkleinert seine Belegschaft damit um rund ein Fünftel. Grund für den drastischen Schritt sind massiv gesunkene Spielerzahlen bei Fortnite sowie stark gestiegene Kosten für Server und Hardwa…
Valve droht erneut juristischer Ärger. Die britische Verwertungsgesellschaft PRS for Music verklagt den Steam-Betreiber wegen fehlender Lizenzen für Musik in Spielen. Für Titel wie GTA soll die Plattform extra zahlen – und die Kläger sind ext…
Xbox-Urvater Seamus Blackley prognostiziert nach dem jüngsten Führungswechsel das Ende der Microsoft-Konsole. Er sieht in der Berufung einer KI-Expertin zur neuen Chefin ein klares Signal, dass die Hardware-Sparte langsam abgewickelt werden sol…
Alarmstufe Rot für Microsoft: Laut dem neuen GDC-Report stürzt die Xbox Series X|S in der Gunst der Entwickler ab. Nur noch 20 Prozent der Studios planen Projekte für die Konsole – damit ist sie mittlerweile unbeliebter als das Steam Deck. (…
Electronic Arts räumt 2025 kräftig im Portfolio auf. Insgesamt 23 Spiele haben ihre Online-Funktionalität verloren, und auch für den Jahresstart 2026 stehen bereits Titel auf der Abschussliste. Wir geben einen Überblick über alle betroffenen Ga…
Kaum ist der Deal um Electronic Arts unterzeichnet, scheint dem saudischen Staatsfonds PIF finanziell die Puste auszugehen. Berichte deuten auf einen Investitionsstopp hin. Droht der Gaming-Branche nun ein zweites Embracer-Debakel? (Weiter le…
Glen Schofield, ehemaliger Call of Duty-Director und Mitgründer von Sledgehammer Games, äußert massive Kritik an der Serie unter Microsoft. Er befürchtet eine Qualitätsverschlechterung und sieht Parallelen zu anderen Xbox-Franchises. (Weiter …
Physische PlayStation-Spiele machen nur noch drei Prozent von Sonys Gaming-Umsatz aus – ein drastischer Rückgang von sechs Prozent im Jahr 2020. Digital-Downloads und Add-on-Inhalte dominieren das Geschäft. (Weiter lesen)
EA plant laut Branchenanalyst Michael Pachter, Battlefield zu einem jährlichen Franchise zu entwickeln, wie Call of Duty. Drei Studios sollen in einem Dreijahres-Zyklus arbeiten, um ab 2030 jährliche Releases zu ermöglichen. Wird das der Qualit…