Schlagwort: Gaming-Industrie

Vater der Xbox: Die neue Chefin ist die „Totengräberin der Konsole“

Xbox-Urvater Seamus Blackley prognostiziert nach dem jüngsten Führungswechsel das Ende der Microsoft-Konsole. Er sieht in der Berufung einer KI-Expertin zur neuen Chefin ein klares Signal, dass die Hardware-Sparte langsam abgewickelt werden sol…

Bitter für Microsoft: Sogar Steam Deck beliebter als Xbox Series X

Alarmstufe Rot für Microsoft: Laut dem neuen GDC-Report stürzt die Xbox Series X|S in der Gunst der Entwickler ab. Nur noch 20 Pro­zent der Studios planen Projekte für die Konsole – damit ist sie mittlerweile unbeliebter als das Steam Deck. (…

EA killt 2025 ganze 23 Spiele – weitere Opfer für 2026 stehen schon fest

Electronic Arts räumt 2025 kräftig im Portfolio auf. Insgesamt 23 Spiele haben ihre Online-Funktionalität verloren, und auch für den Jahresstart 2026 stehen bereits Titel auf der Abschussliste. Wir geben einen Überblick über alle betroffenen Ga…

Nach EA-Deal: Angeblicher Geldmangel bei Saudischem Investment Fund

Kaum ist der Deal um Electronic Arts unterzeichnet, scheint dem saudischen Staatsfonds PIF finanziell die Puste auszugehen. Berichte deuten auf einen Investitionsstopp hin. Droht der Gaming-Branche nun ein zweites Embracer-Debakel? (Weiter le…

Ex-CoD-Chef hat ‚riesige Sorgen‘ zu Call of Duty unter Microsoft-Führung

Glen Schofield, ehemaliger Call of Duty-Director und Mitgründer von Sledgehammer Games, äußert massive Kritik an der Serie unter Microsoft. Er befürchtet eine Qualitätsverschlechterung und sieht Parallelen zu anderen Xbox-Franchises. (Weiter …

Sony verrät, wie gering der Anteil von physischen PlayStation-Spielen ist

Physische PlayStation-Spiele machen nur noch drei Prozent von Sonys Gaming-Umsatz aus – ein drastischer Rückgang von sechs Prozent im Jahr 2020. Digital-Downloads und Add-on-Inhalte dominieren das Geschäft. (Weiter lesen)

EA kopiert Call of Duty: Battlefield soll bald jährlich erscheinen

EA plant laut Branchenanalyst Michael Pachter, Battlefield zu einem jährlichen Franchise zu entwickeln, wie Call of Duty. Drei Studios sollen in einem Dreijahres-Zyklus arbeiten, um ab 2030 jährliche Releases zu ermöglichen. Wird das der Qualit…